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馬來西亞地圖中文版馬來西亞Mycxn:台灣游戲占領68%市場份額 – 搜集編纂門户

  便利面在台灣應該叫泡面吧,這個游戲在馬來西亞也是國際第一個刊行網頁游戲的,我們公司很講利益,在馬來西亞,第一個刊行方就是這個網頁游戲,2008年我們進入這個游戲以後,國際的網頁游戲不斷的涌入。

  我們在游戲形式裡面,我們可以分紅,我們來講2006年的時分是以MORD為主,2008年以後,網頁游戲起頭進入馬來西亞的,到此刻為止來講,網頁跟MORD游戲B咖裡面飾演游戲,在搜集運營商的游戲裡面,我們來自于台灣的,韓國的,港台的以後,仍是此刻的市場以台灣游戲為主,曾經跨越68%都是來自台灣的游戲,這一點對國際來講是一個很好的動態。

  上面就是二戰風雲,二戰風雲也是我們網頁游戲,還有我們的勇者,也是網頁游戲。

  搜集游戲裡面,在馬來西亞的玩家來講,他們很注重的形式大如果聊天的頻道,以及老友的列表,滑稽的圖表,奇特的套裝,以及SNS的功用,很注重的那個處所叫Facebook平台,目前游戲裡面的市場在馬來西亞來講,我們還屬于成耐久間,他還有生長的空間。游戲裡面來講,在馬來西亞,我們分紅兩大部門,第一個是英文市場和中文市場,對不起,在馬來市場裡面還不幼稚,我們預估要在兩年後,馬來市場才會起頭生長,因為他們馬來族的玩家,根基上對游戲感應沒這麼快,並且消耗才幹也沒那麼強,在國際來看在馬來西亞來講,中文市場是一個很大的市場,可是馬來西亞的中華族是700萬的人口,扣除小孩來講,扣完了人數不是良多,可是潛在力仍是很壯大的。

  我根基引見我們公司在馬來西亞獲取的各項的獎項,2007年獲得醉駕新興公司獎,還有IDC報告獎,MOL系統,這個大獎。

  游戲推行方面,在國際,在馬來西亞來講,我們每個月,就是我們经過starbucks,他根基上幾乎每一個分店會供應電腦,用他翻開上網連線的時分,可以看到我們公司的游戲,馬來西亞地圖中文版馬來西亞Mycxn:台灣游戲占領68%市場份額 – 搜集編纂門户看到公司的一個平台,根基上開開就到看到一個平台。所以每個月可以供應50萬的閱讀率,全國有104家連鎖店,目前有100萬的收視率。

  BiaNews10月24日動態2010年台灣搜集游戲海內高端在台灣召開,中青寶、麒麟游戲、Gameforge、Mycxn、Nexxter等在海內入口有諸多建樹的企業、國際的研發企業以及海內運營商配合參與了此次盛會。

  我們來講,我們公司的游戲根基上可以籠蓋到西北亞,我們经過Ibibo的平台,透過泰國,经過印度,這些市場,我們根基上我們的公司可以愉悅這幾個國度,對我們國度的生長有很大的協助,可以增添一些不熟習的印度市場,或者許是印度尼西亞市場,我們這一方面可以碰到國際的一些研發商。

  馬來西亞地圖中文版因為我們此刻,我們把持了一些就是IT的工具,在我們公司裡面用的IT屬于最先輩的,大師根基上可以看那個圖。

  然後游戲板塊來講,我們目前最抱負的游戲是彈彈堂,國際都知道這個游戲,我們有中文版跟英文版,我們這個游戲大體的處一切馬來西亞,新加坡,泰國,菲律賓,印尼,還包羅印度,我們是五個國度。

  我再引見我們公司的一些生長過程。我們MMOGAsia,我們比來改了網頁,改為MMOG,這是公司的籠統,根基上我們公司成立于2006年,然後我們在2007年獲得馬來西亞多媒體超級走廊,我們投資理想的本錢理想只要100萬馬幣。我們員工大要有35位員工,人不是良多,可是效益應該是不錯的。

  以下是馬來西亞運營商代表Mycxn公司總裁WilliamChan演講實錄:

  理想上去講,我們的付款通道有75個國度,有50萬個付款通道,我們的通道主要和MN公司諧做,大師看到的圖裡面,世界地圖,幾乎都涵蓋在内的,所以我們的游戲,我們中文版或者許英文版要不但在我們的平台裡面,比如全世界的玩家都可以玩,未來很便利。

  Mycxn目前運營七款游戲,以網頁游戲為主,09年公司從游戲中獲得的利潤約4500萬美金,2010年估量到達5000萬美金,公司僅具有35名員工。

  在2008年,我們是第一個推出《便利面三國》網頁游戲,我們在2007年獲得了21.7%的具有率。

  馬來西亞的游戲玩家,我們講一個是在家裡玩,一個是在網咖,玩家根基上都在網咖,顛覆轉型玩家都是在家裡玩,因為網咖裡面玩的人大部門,普通的都是玩LINK的比力多,能够是收費的成績,網咖收費是備用的成績,這個是馬來西亞MORD圖表,客歲依照年號曾經轉入Q版的游戲,比力目標地Q的游戲,然後我們看獲得曾經慢慢轉型了,馬來西亞目前的游戲,以Q為重要。

  上面我們講講我們MMOGAsia的平台,我們供應這個平台是供應無故網頁游戲和客户端的游戲,一個平台,並且MMOG是國際的一個平台,可以讓國際或者許國外的公司跟我們一路符合,刊行到全世界。

  在馬來西亞周邊也是很主要的,所以我們會強調代言人。這是我們在馬來西亞推行勾當的時分辦的一個勾當圖片,大師看看。我可以講,在馬來西亞他主要人口散佈很廣,所以地推是最大的重點,若是具有很好的地推團隊,游戲推行就很複雜。

  我們在辦理游戲方面,根基上會有很大的經歷,包羅技巧。

  我們看這個圖表,這個是網民的計時,您看國際,台灣跟海內市場,根基上資料全數足的,台灣市場比韓國還大,這是馬來西亞的搜集散佈增加,在2006年到2010年的圖表,我們的搜集,寬屏也不斷在生長中,在馬來西亞裡面,我們來講,為什麼搜集游戲的市場的生長,根基上分了兩個部門:一個是電腦的普及率,網咖飛速生長,以及寬頻次的提拔,這個是一個最主要的啟事;第二個啟事是因為搜集游戲的形式,運營商的戰略,營銷戰略,以及中港台搜集游戲市場的活潑影響西北亞國度的對游戲的摒棄。

  廣告的渠道我們都具有,大師可以看這個圖,我們和MOLICafe符合,他們幫網咖辦理,這些工具,所以網咖裡面一翻開電腦就會看到我們公司的游戲,這個平台。我們公司除了以上的電子推行以外,我們還有一些雜志推行,我們透過立體廣告,專題報道以及雜志的廣告。

  我們來看我們公司的勝利案例,剛才我講過了,在2005年,我們公司以《水許傳》在馬來西亞第一推出免付月費的游戲。

  我們公司的定位很複雜,就是但願可以找一個耐久符合的諧做同伴,能供應我們一些風碩的游戲,大師一路諧做辦理。然後我們供應了本地的辦事,本地化,並且我們利用高端的科技。

  馬來西亞地圖中文版馬來西亞Mycxn:台灣游戲占領68%市場份額 – 搜集編纂門户,馬來西亞運營商代表Mycxn公司總裁WilliamChan師長教師在會議上頒發主題演講,引見了馬來西亞游戲市場以及Mycxn公司的一些情況。WilliamChan引見稱,在馬拉西亞游戲市場中,以台灣游戲為主,占領68%的市場份額。

  在運營初期,我們馬來西亞起頭是收費玩,然後轉到付費,從2005年起頭以後,我們以永久收費為主,然後以發賣游戲裡面的裝備為主,作為支出。

  我們根基上去講,大型游戲玩家在馬來西亞,我們預估有600多萬,在青少年到40歲中年為主,寬屏用户估量有370萬,玩搜集游戲的來講有750萬人,您們看獲得红色那部門,然後綠色那一部門他的玩的人數降低,大要400萬左右。我就講的馬來西亞根基的概念,讓大師領會,感謝。

  OK,目前我們的游戲,我們的彈彈堂,我們跟泰國有諧做,泰國的Ini3,他目前曾經開了4個辦事器,每個辦事器都有1300人同時在線,總共的人數跨越10萬人,這是二戰的英文版。

  我們根基上講一講,為什麼選擇MMOG,未來國際的廠商,研發上有樂趣跟我們諧做可以思考一下,根基上我們的专長就在搜集游戲裡面,我們的游戲研發商諧做,我們可以轉入外鄉化,盡量轉入外鄉化,因為外鄉化很主要,國際的市場,馬來西亞市場,台灣的研發商寄望一點,馬來西亞是一個很小的國度,有一些工具是必需求忌諱的,例如我們講豬、馬,很遲鈍,還有一些的工具要寄望一點,這是國際研發要寄望的一些任務。

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  我們從2009年起頭,這個游戲的市場,我們從游戲裡面獲取的利潤大如果4500萬美金左右,一年裡面,到2010年,我們會生長到5000多萬美金,他的生長大如果8%左右。

  我們具有泛博的用户諧做的平台,我們有電子錢包的系統,普遍的分銷搜集,有多種游戲的形式,還有游戲的點數充值卡系統,現成的API方程式,簡化慚發進程。

  我談談我們的通路,在馬來西亞,這幾個符合廠商,理想的付款通道,我們经過celcom,各個銀行付款,還有手機付款,國際的付款我們曾經都涵蓋在内,我們來看新加坡,新加坡我們也是有十幾個付款通到包羅實體的,虛擬的,手機也包括在内。還有印尼的市場,异樣我們都有十幾個付款通道,包羅菲律賓,我們都有。

  Mycxn:國際的前輩們好。我來引見一下我們馬來西亞很複雜的,因為這個起首準備的缺少,資料能够不够齊備,請大師見諒一下,根基上我們來講,馬來西亞的人口大如果2900萬左右,在2900萬裡面,我們分紅三大民族,所謂三大民族,第一個是馬來族,華族以及印度族,在市場上去講,根基上是以華族的市場為主,我們看那個圖表,華族市場大要有700萬人口,所以我們游戲市場是目標地于華族。

  我們目前具有的就是社交搜集,就是Frien,可以把國際一些開闢商的游戲跟我們諧做以後,可以進入到國際市場。我在這裡,跟大師複雜的講一下,Friendeter,跟我們公司有很大的關系,所以進入這個頻道裡面是很便利的,因為他是我們公司的一個,屬于我們公司集團裡面諧做的一個集團,後面講的,就是我們公司總集團裡面裡面的,我們公司曾經說過了這家公司,我們公司曾經做過了,所以說國際的研發上跟我們公司諧做的話,要進入,您可以問,不是很大的艱苦。

  這是我們在MMOG的網頁,看得出這是我們根基的一個網頁形式注册,很複雜,我們采用了繁多辦理,單元賬號辦理,同時可以玩良多游戲,目前我們是,次如果以彈彈堂為主,我們在馬來西亞可以做這個,目前網頁游戲裡面,應該就是目前是佼佼者,並且我們在做的時分,有一個Facebook的平台,我們经過玩家跟我們Asia的玩家在一路同時停止游戲,我們的游戲用户有20萬,彈彈堂一款游戲,我們就能具有天天有60萬的用户,天天登陸的有28萬,然後我們的彈彈堂的粉絲有12萬。

  我們還有別的一個平台就是Friendeter,我們在今年4月份,我們的游戲起頭在Frien刊行,在短短兩周内,這兩款游戲的注册人數曾經跨越15萬人,我們在4月推出游戲以後,5月起頭停止正式的收費,天天均匀人數有2萬5千人。

  這個是客户端的功夫世界,也是我們刊行的。水許傳也是我們早期的,我們公司成立的時分,第一個游戲叫水許傳。

  根基上我就講了這些,若是大師再有什麼想領會的,可以來跟我們聯絡,好不好,感謝大師。

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